Bei vielen Computerspielen sind Zufallszahlen von großer Bedeutung, beispielsweise um Spielfiguren mit Stärke oder Lebenspunkten zu initialisieren.
Die if-Anweisung gibt es mit und ohne else. In der einfachen Version wird ein Programmblock ausgeführt, wenn eine Bedingung erfüllt ist:
Hier ein Beispiel, wie die 4er-Reihe im kleinen Einmaleins ausgegeben werden kann:
In vielen Programmen müssen bestimmte Sequenzen wiederholt werden. Dazu verwendet man eine Schleife, die auch Wiederholung bzw. im Englischen loop genannt wird. In Java gibt es drei verschiedene Möglichkeiten dazu:
Das Einführungsbeispiel ist in der Regel „Hallo Welt“, hier der Programmcode dazu: